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723 exercices · page 22/61
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Quiz chrono · maths

Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 02

Dans un tableau de données, que représente généralement la première ligne ?

  • ALes titres des colonnes
  • BLes valeurs numériques
  • CLe titre du graphique
  • DLes unités de mesure
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Quiz chrono · maths

Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 03

Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?

  • AUn type d'information (ex: prénom, note)
  • BUn élève en particulier
  • CLe titre du tableau
  • DLa moyenne des données
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Quiz chrono · maths

Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 04

Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?

  • AUn type d'information
  • BUn individu ou un objet
  • CLe titre du tableau
  • DLa moyenne des valeurs
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Quiz chrono · maths

Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 05

Dans un diagramme en bâtons, que représente la hauteur de chaque bâton ?

  • ALa fréquence ou l'effectif de la donnée
  • BLa couleur de la donnée
  • CL'âge de la donnée
  • DLa largeur de la catégorie
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Gestion de données : tableaux et graphiques — Lecture d'un tableau simple

Dans ce tableau, combien d'élèves ont eu la note 12 ?

  • A2 élèves
  • B3 élèves
  • C4 élèves
  • D5 élèves
1 question · 4 choixCommencer →
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Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 02

Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?

  • ADéplace le lutin de 10 pixels vers la droite
  • BDéplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
  • CFait tourner le lutin de 10 degrés
  • DChange le costume du lutin
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Quiz chrono · maths

Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 03

Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?

  • ADéplace le lutin de 10 pixels vers la droite
  • BDéplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
  • CFait tourner le lutin de 10 degrés
  • DChange le costume du lutin
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Quiz chrono · maths

Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 04

Dans Scratch, que fait le bloc 'aller à x: (0) y: (0)' ?

  • APlace le lutin au centre de la scène
  • BFait tourner le lutin
  • CCache le lutin
  • DChange la couleur du lutin
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Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 05

Quelle est la fonction principale des blocs 'événements' (comme 'quand le drapeau vert est cliqué') dans Scratch ?

  • ADéclencher l'exécution d'un script
  • BChanger la couleur du lutin
  • CCréer une variable
  • DArrêter tous les scripts
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Quiz chrono · maths

Initiation à la programmation (Scratch) — Les blocs de base

Quel bloc permet de déplacer un lutin de 10 pas ?

  • Aavancer de 10 pas
  • Btourner de 10 degrés
  • Cattendre 10 secondes
  • Ddire Bonjour pendant 10 secondes
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Quiz chrono · maths

Introduction aux probabilités — Quiz 01

Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?

  • AUne expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat
  • BUne expérience toujours identique
  • CUne expérience scientifique
  • DUne expérience qui échoue
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Introduction aux probabilités — Quiz 02

Quelle est la probabilité d'obtenir un 6 avec un dé équilibré ?

  • A1/6
  • B1/2
  • C6/6
  • D1/3
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