Quiz
Choisis la bonne réponse, le score tombe tout de suite.
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 02
Dans un tableau de données, que représente généralement la première ligne ?
- Les valeurs numériques
- Les titres des colonnes
- Le titre du graphique
- Les unités de mesure
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 03
Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?
- Un type d'information (ex: prénom, note)
- Un élève en particulier
- Le titre du tableau
- La moyenne des données
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 04
Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?
- Un type d'information
- Un individu ou un objet
- Le titre du tableau
- La moyenne des valeurs
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 05
Dans un diagramme en bâtons, que représente la hauteur de chaque bâton ?
- La couleur de la donnée
- L'âge de la donnée
- La largeur de la catégorie
- La fréquence ou l'effectif de la donnée
Gestion de données : tableaux et graphiques — Lecture d'un tableau simple
Dans ce tableau, combien d'élèves ont eu la note 12 ?
- 2 élèves
- 4 élèves
- 3 élèves
- 5 élèves
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 02
Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?
- Déplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
- Déplace le lutin de 10 pixels vers la droite
- Fait tourner le lutin de 10 degrés
- Change le costume du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 03
Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?
- Déplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
- Déplace le lutin de 10 pixels vers la droite
- Fait tourner le lutin de 10 degrés
- Change le costume du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 04
Dans Scratch, que fait le bloc 'aller à x: (0) y: (0)' ?
- Fait tourner le lutin
- Cache le lutin
- Place le lutin au centre de la scène
- Change la couleur du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 05
Quelle est la fonction principale des blocs 'événements' (comme 'quand le drapeau vert est cliqué') dans Scratch ?
- Déclencher l'exécution d'un script
- Changer la couleur du lutin
- Créer une variable
- Arrêter tous les scripts
Initiation à la programmation (Scratch) — Les blocs de base
Quel bloc permet de déplacer un lutin de 10 pas ?
- tourner de 10 degrés
- attendre 10 secondes
- dire Bonjour pendant 10 secondes
- avancer de 10 pas
Introduction aux probabilités — Quiz 01
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
- Une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat
- Une expérience toujours identique
- Une expérience scientifique
- Une expérience qui échoue
Introduction aux probabilités — Quiz 02
Quelle est la probabilité d'obtenir un 6 avec un dé équilibré ?
- 1/2
- 1/6
- 6/6
- 1/3
Continue ton entraînement avec Premium
Accède à davantage d’exercices Quiz et aux avantages Premium inclus dans ton offre.
