Quiz
Choisis la bonne réponse, le score tombe tout de suite.
Catalogue
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 02
Dans un tableau de données, que représente généralement la première ligne ?
- ALes titres des colonnes
- BLes valeurs numériques
- CLe titre du graphique
- DLes unités de mesure
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 03
Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?
- AUn type d'information (ex: prénom, note)
- BUn élève en particulier
- CLe titre du tableau
- DLa moyenne des données
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 04
Dans un tableau de données, que représente généralement une colonne ?
- AUn type d'information
- BUn individu ou un objet
- CLe titre du tableau
- DLa moyenne des valeurs
Gestion de données : tableaux et graphiques — Quiz 05
Dans un diagramme en bâtons, que représente la hauteur de chaque bâton ?
- ALa fréquence ou l'effectif de la donnée
- BLa couleur de la donnée
- CL'âge de la donnée
- DLa largeur de la catégorie
Gestion de données : tableaux et graphiques — Lecture d'un tableau simple
Dans ce tableau, combien d'élèves ont eu la note 12 ?
- A2 élèves
- B3 élèves
- C4 élèves
- D5 élèves
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 02
Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?
- ADéplace le lutin de 10 pixels vers la droite
- BDéplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
- CFait tourner le lutin de 10 degrés
- DChange le costume du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 03
Dans Scratch, que fait le bloc 'avancer de 10 pas' ?
- ADéplace le lutin de 10 pixels vers la droite
- BDéplace le lutin de 10 pixels dans la direction où il regarde
- CFait tourner le lutin de 10 degrés
- DChange le costume du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 04
Dans Scratch, que fait le bloc 'aller à x: (0) y: (0)' ?
- APlace le lutin au centre de la scène
- BFait tourner le lutin
- CCache le lutin
- DChange la couleur du lutin
Initiation à la programmation (Scratch) — Quiz 05
Quelle est la fonction principale des blocs 'événements' (comme 'quand le drapeau vert est cliqué') dans Scratch ?
- ADéclencher l'exécution d'un script
- BChanger la couleur du lutin
- CCréer une variable
- DArrêter tous les scripts
Initiation à la programmation (Scratch) — Les blocs de base
Quel bloc permet de déplacer un lutin de 10 pas ?
- Aavancer de 10 pas
- Btourner de 10 degrés
- Cattendre 10 secondes
- Ddire Bonjour pendant 10 secondes
Introduction aux probabilités — Quiz 01
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
- AUne expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat
- BUne expérience toujours identique
- CUne expérience scientifique
- DUne expérience qui échoue
Introduction aux probabilités — Quiz 02
Quelle est la probabilité d'obtenir un 6 avec un dé équilibré ?
- A1/6
- B1/2
- C6/6
- D1/3
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